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IIDX17_SIRIUS_Locationtest

初日に行ってきました。IIDX17ロケテストinキャッツアイ町田。19時過ぎから並んでPLAYできたのが24時前・・・約5時間近く並びました;<前作の約2倍ですね。40人待ち。ピーク時は60人とかいう話。終電なくしたので漫喫で時間を潰して始発で帰ってきました^ヮ^;

前作前々作とは設置場所が異なり、地下ではなく三階に変更されていたのですが、一階から階段に並んで残り10人くらいの場所まで行かないと何も見えないのが非常に残念。楽曲も他のゲームも聴こえないし見えない。

新キャラクターは犬?の被り物してますね。口の部分から中の人の口が見えます。ジャックやヴィルヘルムのように中の人が素顔を表すのはいつになるのでしょうか~?

キャッチコピーは「音条(おんじょう)の響(ひびき)、光条(こうじょう)の輝(かがやき)」。メニュー画面と選曲画面は濃い青調、IIDX REDを10th風に青くしたと言えば想像できるかもしれません。楽曲PLAY中のフレームの色はシルバー。

削除曲が発表されましたが今作は割と控えめ。版権か契約の理由上削除された曲が多め。小坂りゆ、ウッチーズ、DAJIなど。また本稼動では事前告知していない曲がごっそり削除とかなければいいですね。。。

話題になっている新要素「チャージノート」と「バックスピンスクラッチ」。これらの説明は割愛させて頂きます。
普段からボタンを押したらターンテーブルを回したらすぐ離す癖がカラダに染み付いてしまっているので頭でわかっていても反応できないコトが多々ありました。反応できてそのまま押しっぱなしにして離すべき時に離してもそればかりに集中してしまい次の動作に移りにくいですね。練習と慣れは必要っぽいです。よくも悪くも別ゲーっぽく。
ロケテストノートを見る限りでは導入反対派のが多かったようにみえました。強制ですし、反応が難しいですし、純粋な難易度アップ要素ですし、高密度譜面に細かく入り込むとカオスになりますし。ただ目新しさや奇抜さよりかあのゲームのパクリ(もしくは後追い)ではないのかという疑念が表立ってしまうため率直に受け入れられないというのが現実でしょう。賛成派は楽しくてワクワクみたいな。とりあえず私は中立派で。ゲーム性としてRANDOM当たり待ちの要素が強い以上演奏感向上の目的で新要素として何かしら導入しなければならないと思いますし、うーん・・・。同時に二種類は厳しいのかもしれません。

気になっていた「FASTorSLOW」ですがこれは本当に便利すぎました。ゴースト表示の横に表示されるのですがリアルタイムに今押したオブジェがJUST GREATでなかった場合に早かったのか遅かったのかを教えてくれます。今までは自分でどちらに遅れたのか判断するしかなかったので上手く活用できれば大幅なスコアアップも望めそうですね。慣れてくると従来の判定表示を見ないでFASTorSLOWのほうばかりに目がいってしまいます。どっちか表示されたらすぐに修正みたいな。
私の場合、FASTばかり出たので普段から黄色GREATが出る原因は早押し気味にあるみたいです<多分、PMの早判定に慣れてしまっている所為かも。

楽曲についてはちょろっとだけ↓

DJ Mass MAD ism*氏の「Red, by Full Metal Jacket」が超スクラッチ曲でアツかった! スクラッチの音だけで曲が成り立ってるかもみたいな。SPAはハザード限定で☆12らしいですが今までに類をみない高密度スクラッチ譜面になりそう。ちなみにムービーにはgigadelicの少年が登場。

新要素満載のDJ YOSHITAKA氏の新曲「Elisha」をPLAYしてみたんですが高頻度にチャージノートとバックスピンスクラッチが登場してきて忙しすぎ~、上手く反応できずBAD出まくり。初見でHARD抜けできたらマジ尊敬しちゃうってくらい。コレで☆10なのか・・・。曲は聴いた感じ CaptivAte~Anisakis~でした。ローテーション激しいな。

「She is my wife」というタイトルのSUPER STAR 満 -MITSURU-の新曲が面白い。歌詞がネタなのかマジなのかわからないトコロが特に。コレも未だに中の人が判明していませんね。満は満なのでしょうか?

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