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NET対戦パラメータ割り振りの考察

今日は調子悪ぅごんざんした(T_T)
今日でレベル100に乗せたくて調子悪いのに連続で入ったのが敗因。意味不な負け方が多かった;
贈呈でとあるNORMAL譜面を投げて100k取る気マンマンで挑んだら97.5k(GREAT20)とか・・・(涙

レベル100達成!
090627_2319~0001
いつもよりはMAXになるまでがスローペースな感じでした。150~200戦くらいが目安?
あとレベル99から100になるまでに8戦くらい掛かったような。ゲージだけ見ると最初から溜まりきってるように見える。

ぼうぎょ→みりょく→まりょく→こうげき→(オールラウンダー)→みりょく→まりょく→こうげき→ぼうぎょの順でパラメータを上げました。半分考えて半分適当に割り振りでした。みりょくという文字に魅力を感じて先に上げてみたのですが魅力的なオジャマやアイテムは少なかった。。。やっぱりリフレクション早めに入手しておけばよかったカナと思いました、、、使い時があったと思うので・・・。



以下、今作(AC17)のNET対戦攻略のためのパラメータ割り振りの考察↓↓

まずまりょくを4で入手できる(すぐ入手できてレベル1なので使いやすく効きやすい)「ロスト」、
みりょく10で入手できる(オジャマの組み合わせを広げる)「回復の薬」を入手するのをオススメします。

各パラメータの特徴を挙げてみる。

★こうげき
殆どの強力なオジャマがこのパラメータに集約。オジャマ撃ちならまずこれから。

★ぼうぎょ
なるべくオジャマを受けたくないというのなら優先。なしなしなし派でないのなら攻撃オジャマが圧倒的に不足するので次はこうげきをあげよう。

★まりょく
使い方が難しいオジャマが揃う。いくつかのアイテムがこうげきのスパイスとなるので、こうげきを上げ終わったらこれを上げよう。

★みりょく
ユニークなオジャマやアイテムが中心。どうしても優先して入手したいものがないのなら後回し推奨。

これらを踏まえてオススメの割り振りかたのまとめ。

オジャマ戦派:こうげき→まりょく→みりょく→ぼうぎょ
なるべくオジャマ戦派:こうげき→ぼうぎょ→まりょく→みりょく
なるべくガチ戦派:ぼうぎょ→こうげき→まりょく→みりょく
ガチ戦派:→ぼうぎょ→みりょく→まりょく→こうげき

オールラウンダーの称号を入手したい場合は各パラメータが50を超えないように止めておく。オールラウンダー入手後は早めにこうげき56の「クロス」、ぼうぎょ51の「道連れ」、ぼうぎょ57の「速さの盾」を入手すると攻守ともに使い勝手がいいので便利です。

情報参照元:BEMANIwiki - pop'n music THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム
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ポップンミュージック17サウンドトラック収録曲リスト全曲公開

http://www.konamistyle.jp/sp/popn17_st/music_list.html
公式サイトより一足早く隠し曲のジャンル名と曲名が出てます。

ロック曲は以下の楽曲が収録されるそうです↓
カプセルプリンセス/ふしぎなくすり/上野圭市 feat. SATOE
キューティーテクノポップ/We Can Change/Sota Fujimori feat. Kemy
ラブリーモータウン/プリズム -Mayu EDITION-/Mayu
忍者メタル/背水之陣/すわひでお
ランドバラッド/GEO SONG/world sequence feat.Sana
コンテンポラリーネイション4/Tree in Lake ~消えたチチカカの木~/猫叉Master
スペースオペラ/Stardust Wanderers/BPO Hollywood

前作(PARTY♪)と比べると4曲→7曲とロング曲増量です。
今までのロング化傾向を見ると比較的予想しやすい選曲でしょうか?
HELL17コースから何曲かくるかと思いきや一曲も無かったのは少し残念。
発売は7/24日なのでまだ予約が間に合いますね。ちなみに映画祭イベントの終了は7/8です。

★1~4埋め作業してました。

★1~2が大体埋まり、★3~4は適当。まだ余裕がありますが段々キツくなってくるのでしょう。一曲新規クリアするのにも根気が必要になってくるみたいですし。
急にBPMが半分以上下がる曲が難しいですね、、、☆ twinklesky ☆や★SweeT DiscoverY★とか。
★3~5のBMSをいっぱいダウンロードさせて頂いたので数をこなしていきたいですね。
発狂密度に慣れてMENDES[A]がHARDクリアできるようになればいいなぁと。

相乗効果

LR2のIRに何故か繋がらなかったためCSDJTをPLAY。

今日は判定がしっくりきました。先日のCSDDでは判定が合わなさ過ぎて泣けたのに;

久しぶりにSP皆伝に挑戦してみたら達成率が6%アップで合格。嬉しー。それでいくつになったのかというのは低いから秘密です。前の3曲が上がったのでBMS効果っぽい。やる気出る出る!

Heart Of The Maelstrom

Wizardry5の動画や画像を扱ってるサイトを探していたら、PLAY画像満載のブログを発見。
http://ameblo.jp/looklife/(愛 美リーブ 優~I Believe Youサマ)
チエノワサマ(音ゲーイラストサイト)でWiz5のテキストを発見したときくらいの感動がありました。

探していた情報(画像)がコレ↓
http://ameblo.jp/looklife/image-10096195040-10065859180.html
「ときのうしなわれしへや」です!<響きが好みでしたのでブログの名前に使っちゃいました☆

多次元霊化装置ともある。Wziardryの世界観はたまらない・・・(!

じっくり読んでいるとまたWizardry5がPLAYしたくなってくるんですよねー。Wizardryの中ではシナリオ5が一番スキです。ターボファイルツインにたくさんデータを残した気がするんですが10年以上電池交換をした記憶が無いのでとっくにデータが消えてそうですが;

現在進行形で更新していらっしゃるようなのでちょくちょくチェックさせて頂きますね。Wiz5ラヴァーとして応援☆

ニエンテEXのあんみつ

ぉぉ、これは素晴らしい!

▼実生活に役立つ餡蜜講座① ~ニエンテEX~


部分的にあんみつを導入してみましょうかねー。

ニエンテ解禁時(ゆとり適用前)は連奏しても安定クリアできていたのに今では癖がついて目も当てられない状態になってしまいました^ヮ^;

実力で思うコト

んー、いつの間にかイベント中にガンバっていた新曲のPEREFECTorFULL COMBO狙いをしなくなっていたので私のAC17はここまでのようです。

前作は全解禁した後、1~8カテゴリばっかりやってました。EXの量は少なかったかもしれませんがNとHはかなり詰めてました。おかげでNのみですがIRでいい結果が残せたみたいです。一応、全曲NHEXの超チャレンジモードでスコア埋めするのが目標。埋めたらポプともID公開しますかねー。

スコア狙いもいいデスガ、クリア能力が聖域平均より下回ってきているような気がしてならないのでクリア能力向上の為に何かしないといけないですよねー;

一部のプレイヤーのブログを拝見させているのですが、スコアもクリアも順調に成長しているかたが羨ましく思えます。ある程度の目押し力がついたらNORMALなんて基本触らなくていいですし、選曲する平均レベルを上げるのがポイントなのでしょうか?

AC13くらいの時は42RANDOMや41S-RANDOM辺りをやり込みまくりで発狂力には多少自信があったのですがー、今ではNORMALの人っぽいし。当時と発狂力ってあんまり変わってない気がする。むしろヘタになってる感じが。歳の所為だとは思いたくない。

流石にトイコンテンポラリーEXより難しい楽曲はしばらく登場しないと勝手に思い込んでいたのですがそれを遥かに驚愕するような楽曲が実際に今作キテしまいましたし。メタリックオペラでさえもかなりしんどいのに最近のポップンミュージックの高難度インフレーションにはついていけない・・・。

前作で私を含めて全曲制覇(クリア)が途切れた方々って多いと思うんですがその後ってどうなんでしょうか?<公式でも引退したヒトに質問を投げるくらいですし、モチベーション下がった方々は多いのかもしれません。
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